trailing zero - traduction vers russe
Diclib.com
Dictionnaire ChatGPT
Entrez un mot ou une phrase dans n'importe quelle langue 👆
Langue:

Traduction et analyse de mots par intelligence artificielle ChatGPT

Sur cette page, vous pouvez obtenir une analyse détaillée d'un mot ou d'une phrase, réalisée à l'aide de la meilleure technologie d'intelligence artificielle à ce jour:

  • comment le mot est utilisé
  • fréquence d'utilisation
  • il est utilisé plus souvent dans le discours oral ou écrit
  • options de traduction de mots
  • exemples d'utilisation (plusieurs phrases avec traduction)
  • étymologie

trailing zero - traduction vers russe

ANY 0 DIGIT THAT COMES AFTER THE LAST NONZERO DIGIT IN A NUMBER STRING IN POSITIONAL NOTATION
Trailing zeros; Trailing zeroes; 1.0000000000000000000000; Trailing factorial zero; Trailing 0; Trailing factorial 0

trailing zero         

общая лексика

нулевой байт в конце строки

Смотрите также

leading zeros

trailing arm         
AUTOMOTIVE SUSPENSION DESIGNED SO THAT THE WHEEL TRAILS BEHIND THE SUSPENSION'S PIVOT POINT
Semi-trailing arm suspension; Trailing arm suspension; Semi-trailing arm; Trailing link; Trailing-link; Trailing link suspension; Trailing-link suspension; Leading arm; Trailing arm

общая лексика

маятниковая вилка тянущего типа

leading arm         
AUTOMOTIVE SUSPENSION DESIGNED SO THAT THE WHEEL TRAILS BEHIND THE SUSPENSION'S PIVOT POINT
Semi-trailing arm suspension; Trailing arm suspension; Semi-trailing arm; Trailing link; Trailing-link; Trailing link suspension; Trailing-link suspension; Leading arm; Trailing arm

общая лексика

маятниковая вилка толкающего типа

Définition

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipédia

Trailing zero

In mathematics, trailing zeros are a sequence of 0 in the decimal representation (or more generally, in any positional representation) of a number, after which no other digits follow.

Trailing zeros to the right of a decimal point, as in 12.340, don’t affect the value of a number and may be omitted if all that is of interest is its numerical value. This is true even if the zeros recur infinitely. For example, in pharmacy, trailing zeros are omitted from dose values to prevent misreading. However, trailing zeros may be useful for indicating the number of significant figures, for example in a measurement. In such a context, "simplifying" a number by removing trailing zeros would be incorrect.

The number of trailing zeros in a non-zero base-b integer n equals the exponent of the highest power of b that divides n. For example, 14000 has three trailing zeros and is therefore divisible by 1000 = 103, but not by 104. This property is useful when looking for small factors in integer factorization. Some computer architectures have a count trailing zeros operation in their instruction set for efficiently determining the number of trailing zero bits in a machine word.

Traduction de &#39trailing zero&#39 en Russe